Spil for 3-6 personer
Den klassiske spilleaften: familien omkring bordet eller et par venner med et kortspil. Her er spil, der fungerer bedst, når I er en lille gruppe.
I en lille gruppe kan alle være med hele tiden, og ingen sidder over længe. Kortspil som snyd og fisk fungerer fint med både børn og voksne, mens gættelegene er gode, når I er forskellige aldre. Har I kun papir og blyant, så start med by, land, flod eller hvem er jeg.
19 forslag med regler
-
Prikker og streger
2-4 spillereFra 6 årPapir og blyantInde10-20 min.
Tegn streger mellem prikker, og luk flest kasser.
Tegn et gitter af prikker, fx 6 x 6. I skiftes til at tegne én streg mellem to prikker, der ligger ved siden af hinanden. Lukker din streg en kasse, skriver du dit bogstav i den og tegner en streg mere. Når alle streger er tegnet, vinder den med flest kasser.
-
Krig
2-3 spillereFra 5 årKortspilInde eller ude15-30 min.
Det enkleste kortspil: højeste kort tager stikket.
Del et almindeligt kortspil ligeligt ud med billedsiden nedad. Alle vender deres øverste kort samtidig, og det højeste kort tager dem alle. Er der lige mange, er der krig: læg tre kort ned og vend det fjerde, og højeste tager hele bunken. Den, der får alle kortene, vinder, eller den med flest kort, når tiden er gået.
-
Tyve spørgsmål
2-10 spillereFra 6 årIntet udstyrInde eller ude5-15 min.
Gæt, hvad én tænker på, med højst 20 ja/nej-spørgsmål.
Én tænker på en ting, et dyr eller et sted. De andre skiftes til at stille spørgsmål, der kun kan besvares med ja eller nej. Gætter I det inden 20 spørgsmål, har I vundet, og den, der gættede, tænker på den næste.
-
Ordkæde
2-10 spillereFra 6 årIntet udstyrInde eller ude5-15 min.
Næste ord skal starte med sidste bogstav i det forrige.
Den første siger et ord, fx inden for et tema som dyr eller mad. Den næste siger et ord, der begynder med det sidste bogstav i ordet før: kat, tiger, ræv. Et ord må kun bruges én gang. Den, der ikke kan komme på et ord inden for fem sekunder, er ude. Perfekt i bilen.
-
Varmt og koldt
2-15 spillereFra 3 årLidt udstyrInde eller ude5-15 min.
Find den gemte ting med hjælp fra varmere og koldere.
Én gemmer en lille ting, mens de andre ser væk. Den, der leder, får hjælp: varmere, når man nærmer sig, og koldere, når man fjerner sig. Brændende varmt betyder, at man næsten er der. Den, der finder tingen, gemmer den næste gang.
-
Hvem er jeg?
3-10 spillereFra 8 årPapir og blyantInde20-40 min.
Alle har et navn i panden, som de skal gætte.
Hver skriver navnet på et dyr, en figur fra et eventyr eller en ting på en seddel og sætter den i panden på personen ved siden af uden at vise den. Skiftes til at stille et ja/nej-spørgsmål om dig selv. Får du ja, må du spørge igen. Den, der først gætter sit navn, vinder, men spil gerne færdigt.
-
By, land, flod
2-8 spillereFra 9 årPapir og blyantInde20-30 min.
Find ord i hver kategori, der starter med samme bogstav.
Lav kolonner på et papir, fx by, land, flod, dyr og navn. Én siger alfabetet for sig selv, og en anden siger stop. Alle udfylder hver kolonne med et ord, der starter med det bogstav. Når den første er færdig, råber hun stop. Et ord, ingen andre har, giver 10 point, et ord, andre også har, giver 5, og et tomt felt giver 0.
-
Tegn og gæt
4-12 spillereFra 7 årPapir og blyantInde20-40 min.
Tegn ordet, så dit hold gætter det, uden bogstaver og tal.
Del jer i to hold, og skriv ord på sedler. Én fra holdet trækker en seddel og tegner ordet, mens holdet gætter. Der må ikke tegnes bogstaver eller tal, og tegneren må ikke tale. Gætter holdet ordet inden for et minut, får de et point. Så er det det andet holds tur.
-
Mime
4-20 spillereFra 6 årPapir og blyantInde eller ude20-40 min.
Vis et ord kun med kroppen, uden lyde.
Skriv ord på sedler: dyr, ting, sportsgrene eller handlinger som at bage en kage. Del jer i hold. Én mimer ordet for sit hold uden at sige noget eller lave lyde, og holdet har et minut til at gætte. Skift mimer hver runde.
-
To sandheder og en løgn
3-15 spillereFra 10 årIntet udstyrInde15-30 min.
Hvilken af de tre historier er løgn?
Hver person fortæller tre ting om sig selv. To er sande, én er løgn. De andre gætter, hvilken der er løgnen. Du får et point for hver, du narrer. Godt til at lære hinanden at kende.
-
Snyd
3-8 spillereFra 8 årKortspilInde20-40 min.
Slip af med dine kort, og bluf dig igennem.
Del et almindeligt kortspil ud. Den første lægger et eller flere kort med billedsiden nedad og siger es, den næste skal sige 2, så 3 og så videre. Du må lyve om, hvad du lægger. Tror en anden, at du snyder, siger de snyd, og kortene vendes. Har du snydt, tager du hele bunken; har du talt sandt, tager den, der sagde snyd, bunken. Den, der først er af med sine kort, vinder.
-
Sorteper
3-6 spillereFra 5 årKortspilInde10-20 min.
Lav par, og undgå at sidde tilbage med Sorteper.
Brug et særligt sorteperspil eller et almindeligt kortspil, hvor I fjerner én af de sorte knægte, så den anden bliver Sorteper. Del alle kort ud, og læg de par, I har, på bordet. Skiftes til at trække et kort fra spilleren ved siden af uden at se det. Får du et par, lægger du det. Den, der til sidst sidder med Sorteper, har tabt.
-
Fisk
3-6 spillereFra 6 årKortspilInde15-30 min.
Spørg de andre efter kort, og saml fire ens.
Giv alle fem kort, og læg resten som en bunke på bordet. På din tur spørger du én bestemt spiller efter en værdi, du selv har på hånden, fx har du nogen 7'ere? Har de nogen, skal de give dig dem alle, og du spørger igen. Har de ingen, siger de fisk, og du trækker et kort fra bunken. Fire ens lægges ned som et stik. Når kortene er brugt, vinder den med flest stik.
-
Morderen blinker
6-20 spillereFra 8 årPapir og blyantInde15-30 min.
Morderen dræber med et blink, og de andre skal afsløre hvem.
Lav en seddel til hver: én med morder, én med detektiv og resten blanke. Træk sedler i hemmelighed, og sæt jer i en rundkreds; detektiven siger, hvem der er detektiv. Morderen dræber ved at blinke diskret til en anden, som efter et par sekunder siger av og falder om. Detektiven har tre gæt til at finde morderen.
-
Hviskeleg
6-30 spillereFra 5 årIntet udstyrInde eller ude5-10 min.
En sætning hviskes rundt, og til sidst er den blevet til noget helt andet.
Sid eller stå på en række. Den første finder på en sætning og hvisker den til den næste, der hvisker den videre, og så videre. Man må kun hviske én gang. Den sidste siger sætningen højt, og den første fortæller, hvad den var fra starten.
-
Kongen befaler
5-30 spillereFra 4 årIntet udstyrInde eller ude10 min.
Gør kun, hvad kongen siger, når det starter med kongen befaler.
Én er konge og giver ordrer: kongen befaler, at I hopper på ét ben. Alle gør det. Siger kongen bare hop på ét ben, uden kongen befaler, skal man blive stående. Den, der gør det alligevel, er ude, eller bliver ny konge, så ingen sidder over længe.
-
Stoledans
6-20 spillereFra 4 årLidt udstyrInde10-15 min.
Når musikken stopper, gælder det om at finde en stol.
Stil stolene i en række eller rundkreds, én færre end der er deltagere. Alle går rundt om stolene, mens musikken spiller. Når den stopper, skal alle sætte sig. Den, der ikke får en stol, er ude, og der fjernes en stol. Den sidste på den sidste stol vinder.
-
Hvem er lederen?
6-25 spillereFra 6 årIntet udstyrInde eller ude10-20 min.
Alle efterligner lederen, og én skal finde ud af, hvem det er.
Én går udenfor. De andre vælger en leder, som laver bevægelser, fx klapper, vifter eller tramper, og alle efterligner skiftene så hurtigt som muligt. Den, der var udenfor, kommer ind, stiller sig i midten og har tre gæt til at finde lederen.
-
Tagfat
4-30 spillereFra 4 årIntet udstyrUde10-20 min.
Én fanger, og den, der bliver rørt, er den nye fanger.
Én er fanger og prøver at røre en af de andre. Den, der bliver rørt, bliver ny fanger. Aftal et område med tydelige grænser. Variant: frysetagfat, hvor den, der bliver fanget, står stille, til en anden kravler mellem benene og redder dem.