Spil for to
To er nok til en god spilleaften. De fleste af spillene her kræver kun papir og blyant eller et almindeligt kortspil.
Spil for to handler ofte om at tænke et træk længere frem end modstanderen. Mange af dem er også gode til at lære børn at vente på tur og tabe med et smil. Er I to voksne, så prøv mølle eller sænke slagskibe; med et mindre barn er kryds og bolle, krig og varmt og koldt et godt sted at starte.
9 forslag med regler
-
Kryds og bolle
2 spillereFra 5 årPapir og blyantInde eller ude5 min.
Tre på stribe på en plade med 3 x 3 felter.
Tegn en plade med 3 x 3 felter. I skiftes til at sætte kryds og bolle i et tomt felt. Den første med tre på stribe vandret, lodret eller på skrå vinder. Er pladen fuld, er det uafgjort.
-
Prikker og streger
2-4 spillereFra 6 årPapir og blyantInde10-20 min.
Tegn streger mellem prikker, og luk flest kasser.
Tegn et gitter af prikker, fx 6 x 6. I skiftes til at tegne én streg mellem to prikker, der ligger ved siden af hinanden. Lukker din streg en kasse, skriver du dit bogstav i den og tegner en streg mere. Når alle streger er tegnet, vinder den med flest kasser.
-
Sænke slagskibe
2 spillereFra 7 årPapir og blyantInde20-30 min.
Find og sænk modstanderens skjulte skibe med koordinater.
Hver spiller tegner to gitre på 10 x 10 felter med bogstaver og tal langs kanterne. Placér jeres skibe skjult i det ene gitter, fx ét på fem felter, ét på fire, to på tre og ét på to. Skiftes til at skyde ved at sige et felt, fx C7. Modstanderen svarer plask, ramt eller sænket. Den, der først sænker alle skibe, vinder.
-
Krig
2-3 spillereFra 5 årKortspilInde eller ude15-30 min.
Det enkleste kortspil: højeste kort tager stikket.
Del et almindeligt kortspil ligeligt ud med billedsiden nedad. Alle vender deres øverste kort samtidig, og det højeste kort tager dem alle. Er der lige mange, er der krig: læg tre kort ned og vend det fjerde, og højeste tager hele bunken. Den, der får alle kortene, vinder, eller den med flest kort, når tiden er gået.
-
Mølle
2 spillereFra 8 årLidt udstyrInde15-30 min.
Lav tre på række på brættet, og tag modstanderens brikker.
Tegn møllebrættet: tre firkanter inden i hinanden, forbundet på midten af hver side. Hver spiller har ni brikker, fx mønter eller knapper. I skiftes til at sætte en brik på et ledigt punkt. Får du tre på række langs en linje, har du en mølle og må fjerne en af modstanderens brikker. Når alle brikker er sat, flytter I dem et punkt ad gangen langs linjerne. Den, der kun har to brikker tilbage eller ikke kan flytte, har tabt.
-
Tyve spørgsmål
2-10 spillereFra 6 årIntet udstyrInde eller ude5-15 min.
Gæt, hvad én tænker på, med højst 20 ja/nej-spørgsmål.
Én tænker på en ting, et dyr eller et sted. De andre skiftes til at stille spørgsmål, der kun kan besvares med ja eller nej. Gætter I det inden 20 spørgsmål, har I vundet, og den, der gættede, tænker på den næste.
-
Ordkæde
2-10 spillereFra 6 årIntet udstyrInde eller ude5-15 min.
Næste ord skal starte med sidste bogstav i det forrige.
Den første siger et ord, fx inden for et tema som dyr eller mad. Den næste siger et ord, der begynder med det sidste bogstav i ordet før: kat, tiger, ræv. Et ord må kun bruges én gang. Den, der ikke kan komme på et ord inden for fem sekunder, er ude. Perfekt i bilen.
-
Varmt og koldt
2-15 spillereFra 3 årLidt udstyrInde eller ude5-15 min.
Find den gemte ting med hjælp fra varmere og koldere.
Én gemmer en lille ting, mens de andre ser væk. Den, der leder, får hjælp: varmere, når man nærmer sig, og koldere, når man fjerner sig. Brændende varmt betyder, at man næsten er der. Den, der finder tingen, gemmer den næste gang.
-
By, land, flod
2-8 spillereFra 9 årPapir og blyantInde20-30 min.
Find ord i hver kategori, der starter med samme bogstav.
Lav kolonner på et papir, fx by, land, flod, dyr og navn. Én siger alfabetet for sig selv, og en anden siger stop. Alle udfylder hver kolonne med et ord, der starter med det bogstav. Når den første er færdig, råber hun stop. Et ord, ingen andre har, giver 10 point, et ord, andre også har, giver 5, og et tomt felt giver 0.